martes, 19 de febrero de 2013

Pelicula de los Hooligans


Hooligans

· Ficha técnica

Título: Hooligans
Director: Lexi Alexander
Año: 2005
Título original: Green Street
Nacionalidad: UK
Producción: Donald Zuckerman, Deborah del Prete
Duración: 109’
Guión: Lexi Alexander, Dougie Brimson, Josh Shelow
Música: Jason Bentley

· Ficha artística

Elijah Wood (Matt Buckner)
Charlie Hunnan (Pete Dunham)
Leo Gregory (Bower)
Claire Forlani (Shannon Buckner Dunham)
Marc Warren (Steve Dunham)
Ross McCall (Dave)
Rafe Spall (Swill)
Kieran Bew (Ike)
Joshua Kennedy (Lad)
Geoff Bell (Tommy Hatcher)
Terence Jay (Jeremy Van Holdem)
Joel Beckett (Terry)

· Resumen
Injustamente expulsado de Harvard cuando un alijo de cocaína se encuentra en su poder, Matt se traslada a Londres para vivir con su hermana y su esposo Steve. Él se introdujo rápidamente a chirpy Steve, cock-seguro hermano pequeño Pete. En un principio, Pete se resiste a familiarizarse con Matt y le permiten recorrer alrededor de la capital con él porque puede ser visto por otros como un 'outsider', pero después de haber bebido mucho con él y sus compañeros pronto se cambia de opinión de él. En el camino de regreso de un partido de fútbol, ​​Matt es brutalmente acosado por una pandilla de matones Birmingham City, hasta que Pete y sus amigos entrar y salvarlo. Es a partir de aquí que Matt se entera de la verdad sobre Pete y sus amigos-que son fanáticos del fútbol, ​​que opera el GSE (Green Street Elite) «empresa». Inicialmente miedo a la violencia, Matt pronto termina siendo tan insensibles a ella como a sus nuevos amigos - sino como acontecimientos pasan, sospecha, revelaciones impactantes y partituras pendientes se combinan para un clímax devastador cuando Londres rivales de fútbol más feroces - Millwall y West Ham Unidos - se ponen a ir de cabeza a cabeza. Después el estudiante de Harvard Matt Buckner es injustamente expulsado luego decide visitar a su hermana en Inglaterra Shannon mientras que en el proceso se encuentra con su hermana, esposo Steve Dunham y su pequeño hermano Pete Dunham y los dos amigos se convierten rápidamente pero sólo hasta el día siguiente que después de ir al Watch West Ham United v Birmingham City y pero al ser involucrado en una pelea entre las dos empresas los equipos que se entera de que su nuevo amigo cockney es en realidad el chico violento superior (líder) de la firma de hooligan del West Ham el GSE (green street elite) a pesar de este hecho se encuentra a lo largo de involucrarse con una reputación y lo que ninguna universidad le puede enseñar, aprende a luchar, la confianza, y lo más importante que aprenda a pararse por sus amigos sin importar las consecuencias de esta historia valiente de gamberrismo violento, el respeto y la amistad.

· Critica
Me ha parecido un poco violenta la película , pero está bien , el hermano de pete no se tenía que haber metido en nada ni haber ido al bar a salvar ni a hablar con nadie , su mujer hace bien en dejarlo una promesa es una promesa y más teniendo un bebe en casa , pero al final se ha dado cuenta de que si no cumple con lo que dice es mejor dejar la ciudad y que se las apañe como pueda por no cumplir con su palabra ,  Matt se dio cuenta muy tarde de que eso n era una buena vida y se tenía que haber quitado antes de esa pandilla de violentos como Prete.

lunes, 18 de febrero de 2013

Desfragmentación '


Desfragmentación

· La desfragmentación es el proceso mediante el cual se acomodan los archivos de un disco de tal manera que cada uno quede en un área continua y sin espacios sin usar entre ellos. Al irse escribiendo y borrando archivos continuamente en el disco duro, éstos tienden a no quedar en áreas contiguas, así, un archivo puede quedar "partido" en muchos pedazos a lo largo del disco, se dice entonces que el archivo está "fragmentado". Al tener los archivos esparcidos por el disco, se vuelve ineficiente el acceso a ellos.
· El problema de almacenamiento no contiguo de archivos se denomina fragmentación, se produce debido al almacenamiento de archivos en dispositivos como disco duro y memoria RAM por el uso del computador.
· La fragmentación es un problema que surge debido al ordenamiento interno de los datos en algunos sistema de archivos. Se da muy comúnmente en el sistema operativo Windows aunque también afecta a otras plataformas pero en una escala mucho menor. También se produce fragmentación dentro de la memoria del computador (memoria RAM) cuando se asignan los procesos a los diferentes bloques de memoria. Existen dos tipos de fragmentación: doble y triple.
· Desfragmentar no hace que el ordenador trabaje más rápido, sino que agiliza el proceso de la navegación por los archivos.

Formatear Disco'


Formateo de disco
· El formato o formateo de disco (del latín forma), es un conjunto de operaciones informáticas, independientes entre sí, físicas o lógicas, que permiten restablecer un disco duro, una partición del mismo o cualquier otro dispositivo de almacenamiento de datos a su estado original, u óptimo para ser reutilizado o reescrito con nueva información. Esta operación puede borrar, aunque no de forma definitiva, los datos contenidos en él. En algunos casos esta utilidad puede ir acompañada de un Particionado de disco.
· De forma habitual, los usuarios hacen referencia al formato de disco para referirse al Formato de Alto Nivel.
Formateo de bajo nivel
· También llamado formato físico, es realizado por software y consiste en colocar marcas en la superficie de óxido metálico magnetizable de Cromo o Níquel,1 para dividirlo en pistas concéntricas y estas, a su vez, en sectores los cuales pueden ser luego referenciados indicando la cabeza lectora , el sector y cilindro que se desea leer. El tamaño estándar de cada sector es de 512 bytes.
· Normalmente sólo los discos flexibles necesitan ser formateados a bajo nivel. Los discos duros vienen formateados de fábrica y nunca se pierde el formato por operaciones normales incluso si son defectuosas (aunque sí pueden perderse por campos magnéticos o altas temperaturas). Actualmente los discos duros vienen con tecnología que no requiere formato a bajo nivel, en algunos casos el disco duro podría dañarse.

Partición de disco '


Partición de disco

· Una partición de disco, en mantenimiento, es el nombre genérico que recibe cada división presente en una sola unidad física de almacenamiento de datos. Toda partición tiene su propio sistema de archivos (formato); generalmente, casi cualquier sistema operativo interpreta, utiliza y manipula cada partición como un disco físico independiente, a pesar de que dichas particiones estén en un solo disco físico.

Introducción

· Una partición de un disco duro es una división lógica en una unidad de almacenamiento (por ejemplo un disco duro o unidad flash), en la cual se alojan y organizan los archivos mediante un sistema de archivos. Existen distintos esquemas de particiones para la distribución de particiones en un disco. Los más conocidos y difundidos son MBR (Master Boot Record) y GPT (GUID Partition Table). Las particiones, para poder contener datos tienen que poseer un sistema de archivos. El espacio no asignado en un disco no es una particion, por lo tanto no puede tener un sistema de archivos. Existen múltiples sistemas de archivos con diferentes capacidades: como FAT, NTFS, FAT32, EXT2, EXT3, EXT4, Btrfs, FedFS, ReiserFS, Reiser4 u otros.
· Los discos ópticos (DVD, CD) utilizan otro tipo de particiones llamada UDF (Universal Disc Format) Formato de Disco Universal por sus siglas en inglés, el cual permite agregar archivos y carpetas y es por ello que es usado por la mayoría de software de escritura por paquetes, conocidos como programas de grabación de unidades ópticas. Este sistema de archivos es obligatorio en las unidades de (DVD) pero también se admiten en algúnos (CD)
· En Windows, las particiones reconocidas son identificadas con una letra seguida por un signo de doble punto (p.ej. C:\). prácticamente todo tipo de discos magnéticos y memorias flash (como pendrives) pueden particionarse. En sistemas UNIX y UNIX-like las particiones de datos son montadas en un mismo y único árbol jerárquico, en el cual se montan a través de una carpeta, proceso que sólo el superusuario (root) puede realizar.

miércoles, 13 de febrero de 2013

Byte'

Unidades de información (del Byte)
Sistema Internacional (Decimal)ISO/IEC 80000-13 (Binario)
Múltiplo - (Símbolo)SIMúltiplo - (Símbolo)ISO/IEC
kilobyte (kB)103Kibibyte (KiB)210
Megabyte (MB)106Mebibyte (MiB)220
Gigabyte (GB)109Gibibyte (GiB)230
Terabyte (TB)1012Tebibyte (TiB)240
Petabyte (PB)1015Pebibyte (PiB)250
Exabyte (EB)1018Exbibyte (EiB)260
Zettabyte (ZB)1021Zebibyte (ZiB)270
Yottabyte (YB)1024Yobibyte (YiB)280
Véase tambien: Nibble · Byte · Octal

Bit'


BIT
Bit es el acrónimo Binary digit (dígito binario). Un bit es un dígito del sistema de numeración binario. Mientras que en el sistema de numeración decimal se usan diez dígitos, en el binario se usan sólo dos dígitos, el 0 y el 1. Un bit o dígito binario puede representar uno de esos dos valores, 0 ó 1.Se puede imaginar un bit, como una bombilla que puede estar en uno de los siguientes dos estados:
Apagada apagadao encendida  encendida

Con un bit podemos representar solamente dos valores, que suelen representarse como 0, 1. Para representar o codificar más información en un dispositivo digital, necesitamos una mayor cantidad de bits. Si usamos dos bits, tendremos cuatro combinaciones posibles:
·         0 0 - Los dos están "apagados"
·         0 1 - El primero (de izquierda a derecha) está "apagado" y el segundo "encendido"
·         1 0 - El primero (de izquierda a derecha) está "encendido" y el segundo "apagado"
·         1 1 - Los dos están "encendidos"
Con estas cuatro combinaciones podemos representar hasta cuatro valores diferentes, como por ejemplo, los colores azul, verde, rojo y magenta.
A través de secuencias de bits, se puede codificar cualquier valor discreto como números, palabras, e imágenes. Cuatro bits forman un nibble, y pueden representar hasta 24 = 16 valores diferentes; ocho bits forman un octeto, y se pueden representar hasta 28 = 256 valores diferentes. En general, con un número n de bits pueden representarse hasta 2n valores diferentes.
Un byte y un octeto no son lo mismo. Mientras que un octeto siempre tiene 8 bits, un byte contiene un número fijo de bits, que no necesariamente son 8. En los ordenadores antiguos, el byte podría ser conformado por 6, 7, 8 ó 9 bits. Hoy en día, en la inmensa mayoría de los computadores, y en la mayoría de los campos, un byte tiene 8 bits, siendo equivalente al octeto, pero hay excepciones.

martes, 5 de febrero de 2013

Bus Serie & Bus Paralelo


Bus paralelo

Es un bus  en  el  cual los datos son enviados por bytes al mismo tiempo, con la ayuda de varias líneas que tienen funciones fijas. La cantidad de datos enviada es bastante grande con una frecuencia moderada y es igual al ancho de los datos por la frecuencia de funcionamiento. En los computadores ha sido usado de manera intensiva, desde el bus del procesador, los buses de discos duros, tarjetas de expansión y de vídeo, hasta las impresoras.

Diagrama de un Bus Backplane como extensión del bus de procesador.
El front-side bus de los procesadores Intel es un bus de este tipo y como cualquier bus presenta unas funciones en líneas dedicadas:
Las líneas de dirección son las encargadas de indicar la posición de memoria o el dispositivo con el que se desea establecer comunicación.
Las líneas de control son las encargadas de enviar señales de arbitraje entre los dispositivos. Entre las más importantes están las líneas de interrupción, DMA y los indicadores de estado.
Las líneas de datos transmiten los bits de forma aleatoria de manera que por lo general un bus tiene un ancho que es potencia de 2.
Un bus paralelo tiene conexiones físicas complejas, pero la lógica es sencilla, que lo hace útil en sistemas con poco poder de cómputo. En los primeros microcomputadores, el bus era simplemente la extensión del bus del procesador y los demás integrados "escuchan" las línea de direcciones, en espera de recibir instrucciones. En el PC IBM original, el diseño del bus fue determinante a la hora de elegir un procesador con I/O de 8 bits (Intel 8088), sobre uno de 16 (el 8086), porque era posible usar hardware diseñado para otros procesadores, abaratando el producto.

                                                      
Bus serie
Los datos son enviados, bit a bit y se reconstruyen por medio de registros o rutinas de software. Está formado por pocos conductores y su ancho de banda depende de la frecuencia. Es usado desde hace menos de 10 años en buses para discos duros, unidades de estado sólido, tarjetas de expansión y para el bus del procesador.

                                      

Cables ATA




Serial Ata
 
Serial ATA o SATA (acrónimo de Serial Advanced Technology Attachment) es una interfaz de transferencia de datos entre la placa base y algunos dispositivos de almacenamiento, como puede ser el disco duro, lectores y regrabadores de CD/DVD/BR, Unidades de Estado Sólido u otros dispositivos de altas prestaciones que están siendo todavía desarrollados. Serial ATA sustituye a la tradicional Parallel ATA o P-ATA. SATA proporciona mayores velocidades, mejor aprovechamiento cuando hay varias unidades, mayor longitud del cable de transmisión de datos y capacidad para conectar unidades al instante, es decir, insertar el dispositivo sin tener que apagar el ordenador o que sufra un cortocircuito como con los viejos Molex.
Actualmente es una interfaz aceptada y estandarizada en las placas base de PC. La Organización Internacional Serial ATA (SATA-IO) es el grupo responsable de desarrollar, de manejar y de conducir la adopción de especificaciones estandarizadas de Serial ATA. Los usuarios de la interfaz SATA se benefician de mejores velocidades, dispositivos de almacenamientos actualizables de manera más simple y configuración más sencilla. El objetivo de SATA-IO es conducir a la industria a la adopción de SATA definiendo, desarrollando y exponiendo las especificaciones estándar para la interfaz SATA.
A principios del año 2000 se formó un grupo con el nombre de Serial ATA Working Group OG. Los miembros fundadores del grupo continuaron formando el Serial ATA II Working Group para seguir con el desarrollo de la siguiente generación de especificaciones para Serial ATA. La nueva organización, SATA-IO, toma las tareas de mantenimiento de las especificaciones, promoción y venta de Serial ATA. Además de crear una futura interfaz con especificaciones de velocidad que encabecen la tecnología de almacenamiento durante la siguiente década.
El cambio de Serial ATA II Working Group a una asociación industrial formal fue tomado por el Serial ATA II Steering Committee que encontró que un beneficio comercial mutuo les daría mayor ventaja a la hora de promover cualquier actividad necesaria para la adopción de Serial ATA. La SATA-IO se dedica a construir un mercado robusto y maduro para las ofertas de Serial ATA. Y, en su caso, seguirá actividades tales como: un programa de concienciación tecnológica y de logo, laboratorios de interoperabilidad y encuentros cara a cara.
La diferencia principal entre un grupo de trabajo y una asociación industrial formal es que la segunda es una entidad independiente legalmente. Así es posible tener un presupuesto más formalizado y es capaz de amparar actividades para el desarrollo de SATA. Los miembros de SATA-IO tienen la capacidad de influir o contribuir directamente al desarrollo de las especificaciones de SATA.
Un cable para disco duro SATA con un extremo en ángulo recto para economizar espacio; ideal para instalaciones en espacios reducidos. Este cable de ángulo recto SATA ofrece un conector Serial ATA hembra estándar (recto) y un conector SATA (hembra) en ángulo recto, proporcionando una simple conexión de 18 pulgadas con una unidad de disco Serial ATA incluso cuando el espacio que rodea al disco SATA sea reducido. Una vez insertado el conector SATA de ángulo recto en el puerto de datos SATA del disco, el conducto del cable se acopla al panel trasero de la unidad, eliminando enredos de cables en el punto de conexión - una conexión ideal para gabinetes de ordenadores de factor de forma pequeño o micro. El diseño delgado y angosto del cable SATA de ángulo recto ayuda a mejorar el flujo de aire en el interior del equipo

Software Libre / Molinux


Software Libre
Software Libre se refiere a la libertad de los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, cambiar y mejorar el software. De modo más preciso, se refiere a cuatro libertades de los usuarios del software:

1.         La libertad de usar el programa, con cualquier propósito (libertad 0).
2.       La libertad de estudiar cómo funciona el programa, y adaptarlo a tus necesidades (libertad 1). El acceso al código fuente es una condición previa para esto.
3.       La libertad de distribuir copias, con lo que puedes ayudar a tu vecino (libertad 2).
4.        La libertad de mejorar el programa y hacer públicas las mejoras a los demás, de modo que toda la comunidad se beneficie. (libertad 3). El acceso al código fuente es un requisito previo para esto.
Un programa es software libre si los usuarios tienen todas estas libertades. Así pues, deberías tener la libertad de distribuir copias, sea con o sin modificaciones, sea gratis o cobrando una cantidad por la distribución, a cualquiera y a cualquier lugar. El ser libre de hacer esto significa (entre otras cosas) que no tienes que pedir o pagar permisos.

También deberías tener la libertad de hacer modificaciones y utilizarlas de manera privada en tu trabajo u ocio, sin ni siquiera tener que anunciar que dichas modificaciones existen. Si publicas tus cambios, no tienes por qué avisar a nadie en particular, ni de ninguna manera en particular.

La libertad para usar un programa significa la libertad para cualquier persona u organización de usarlo en cualquier tipo de sistema informático, para cualquier clase de trabajo, y sin tener obligación de comunicárselo al desarrollador o a alguna otra entidad específica.

La libertad de distribuir copias debe incluir tanto las formas binarias o ejecutables del programa como su código fuente, sean versiones modificadas o sin modificar (distribuir programas de modo ejecutable es necesario para que los sistemas operativos libres sean fáciles de instalar). Está bien si no hay manera de producir un binario o ejecutable de un programa concreto (ya que algunos lenguajes no tienen esta capacidad), pero debes tener la libertad de distribuir estos formatos si encontraras o desarrollaras la manera de crearlos.

Para que las libertades de hacer modificaciones y de publicar versiones mejoradas tengan sentido, debes tener acceso al código fuente del programa. Por lo tanto, la posibilidad de acceder al código fuente es una condición necesaria para el software libre.

Para que estas libertades sean reales, deben ser irrevocables mientras no hagas nada incorrecto; si el desarrollador del software tiene el poder de revocar la licencia aunque no le hayas dado motivos, el software no es libre.

Son aceptables, sin embargo, ciertos tipos de reglas sobre la manera de distribuir software libre, mientras no entren en conflicto con las libertades centrales. Por ejemplo, copyleft es la regla que implica que, cuando se redistribuya el programa, no se pueden agregar restricciones para denegar a otras personas las libertades centrales. Esta regla no entra en conflicto con las libertades centrales, sino que más bien las protege.

'Software libre' no significa 'no comercial'. Un programa libre debe estar disponible para uso comercial, desarrollo comercial y distribución comercial. El desarrollo comercial del software libre ha dejado de ser inusual; el software comercial libre es muy importante.

Pero el software libre sin `copyleft' también existe. Creemos que hay razones importantes por las que es mejor usar 'copyleft', pero si tus programas son software libre sin ser 'copyleft', los podemos utilizar de todos modos.

Cuando se habla de software libre, es mejor evitar términos como: `regalar' o `gratis', porque esos términos implican que lo importante es el precio, y no la libertad.

Software Libre Molinux


MoLinux fue la distribución GNU/Linux oficial de la Junta de Comunidades de Castilla-La Mancha. MoLinux está basado en Ubuntu. Los nombres de cada versión son personajes de la novela "El ingenioso hidalgo don Quijote de la Mancha", de Miguel de Cervantes.

                                                    · Historia


MoLinux fue una iniciativa comenzada en 2005 de la Junta de Comunidades de Castilla-La Mancha para introducir a la comunidad castellano-manchega en la vanguardia de la Sociedad de la Información. El proyecto MoLinux atacaba la brecha digital reduciendo los costes del software y ofreciendo un sistema operativo fácil de usar. MoLinux fue un sistema operativo general.
El compromiso con la filosofía 'software libre' es tal que el gobierno castellano manchego no impondrá en ningún caso el uso de 'Molinux'. "La ventaja es que el 'software' libre no tiene que competir con nadie, y el usuario puede elegir entre usar este u otro tipo de 'software'". En consecuencia la Junta de Comunidades de Castilla-La Mancha ha seguido pagando durante todo éste tiempo licencias de Windows para los portátiles del profesorado y alumnos.